게임 리퍼블릭
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1. 개요
게임 리퍼블릭은 게임 크리에이터 오카모토 요시키가 2003년 7월 1일에 설립한 비디오 게임 개발사이다. 소니, 마이크로소프트, 반다이 남코 등의 하청을 받아 게임을 개발했으며, 자체적으로 보드 게임을 제작, 판매하기도 했다. 캡콤 출신 직원을 헤드헌팅하고 전문학교 학생을 채용하는 등 인재 확보에 힘썼으나, 개발비 증가와 소프트웨어 판매 부진, 2008년 리먼 쇼크로 인한 미지급금 문제 등으로 경영난을 겪었다. 2010년 오사카, 나고야 오피스를 폐쇄하고 2011년에는 공식 웹사이트 운영을 중단했으며, 2013년경까지 오카모토 요시키의 개인 회사로 존속하다가, 개발에 참여한 몬스터 스트라이크의 성공으로 휴면 상태에 들어갔다. 주요 게임으로는 겐지, 에브리 파티, 드래곤볼 시리즈 등이 있다.
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게임 리퍼블릭 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
이름 | 게임 리퍼블릭 주식회사 |
원어 이름 | 株式会社ゲームリパブリック |
로마자 이름 | Kabushiki gaisha Gēmu Ripaburikku |
![]() | |
종류 | 주식회사 |
설립일 | 2003년 7월 1일 |
해산일 | 2011년 6월 |
소재지 | 메구로구, 도쿄도, 일본 |
주요 인물 | 오카모토 요시키, 사장 겸 CEO 카지타니 신이치로, 부사장 |
산업 | 비디오 게임 |
사업 내용 | 비디오 게임 소프트웨어 기획 및 개발 |
직원 수 | 1명 (2012년) |
공식 웹사이트 | 보관된 게임 리퍼블릭 공식 웹사이트 |
2. 역사
게임 크리에이터 오카모토 요시키에 의해 2003년 7월 1일에 설립되었다. 초기에는 마이크로소프트나 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 협력하여 비디오 게임 개발 하청을 받았으며, 자체 판매를 통한 보드 게임도 제작했다. 후기에는 반다이 남코 게임스와 협력했다.
오카모토의 인맥으로 전문학교에서 학생들을 미리 확보(아오타가이)하거나, 과거 캡콤에서 근무했던 직원을 헤드헌팅하여 전성기에는 300명에 가까운 사원이 있었다. 그러나 개발비는 치솟는 반면 소프트웨어 판매는 늘지 않아 경영 부진에 빠졌다. 오카모토는 후에 영화 『300』의 게임화 등을 하청받았지만, 원청인 미국 기업이 리먼 쇼크로 도산하여 17억엔에 달하는 미지급금이 발생해 경영이 막혔다고 밝혔다.[4] 2010년 대규모 구조 조정을 통해 오사카 오피스와 나고야 오피스가 폐쇄되었다. 2011년 6월에는 공식 사이트가 폐쇄되었고, 도쿄도 메구로구에 있던 본사 오피스도 철수했다.[5]
이후 빚을 갚기 위해 2013년경까지 오카모토 요시키의 개인 회사로 존속했지만, 개발에 참여한 『몬스터 스트라이크』의 대성공으로 게임 리퍼블릭은 휴면 상태에 있다.
2. 1. 설립 및 초기 활동
게임 크리에이터 오카모토 요시키에 의해 2003년 7월 1일에 설립되었다.[4] 초기에는 마이크로소프트나 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 협력하였으며, 후기에는 반다이 남코 게임스와 같은 회사와 협력하여 비디오 게임 개발 하청을 받았다.[4] 또한 자체 판매를 통한 보드 게임도 제작했다.[4]오카모토 요시키는 캡콤 퇴사 직후 개인적으로 "오카모토 요시키가 게임 회사를 만들거야!!"라는 웹사이트를 개설하여 회사를 설립할 것임을 알렸다. (설립 후 "오카모토 요시키가 게임 회사를 만들었어!!"로 변경)[4]
오카모토는 자신의 인맥을 활용하여 전문학교에서 미리 학생들을 확보하거나(아오타가이),[4] 과거 캡콤에서 함께 근무했던 직원들을 헤드헌팅하여 인재를 확보했다.[4] 이러한 인재 확보 방식은 전문 학교에서 다수의 학생들을 인턴십 형태로 확보하고, 그 중 우수한 인재를 정식 채용하는 방식으로도 이루어졌다. 그 결과, 전성기에는 300명에 가까운 사원이 있었다.[4]
2. 2. 전성기
오카모토의 인맥으로 전문학교에서 미리 확보(아오타가이)한 학생이나, 과거 캡콤에서 근무했던 직원을 상시 헤드헌팅했기 때문에, 전성기에는 300명에 가까운 사원이 있었다.[4] 그러나 치솟는 개발비와는 반대로 소프트웨어 판매는 늘지 않아 경영 부진에 빠졌다. 오카모토가 후에 말한 바에 따르면, 영화 『300 〈스리 핸드레드〉』의 게임화 등 개발 건을 하청받았지만, 원청인 미국 기업이 리먼 쇼크로 도산해 버려, 해당 회사로부터의 미지급금이 17억엔에 달해 완전히 경영이 막혔다고 한다.[4]2. 3. 경영 악화 및 구조 조정
오카모토 요시키가 2003년 7월 1일에 설립한 게임 리퍼블릭은 개발비 증가와 소프트웨어 판매 부진으로 경영난을 겪었다. 오카모토는 훗날 영화 '300'의 게임화 등을 하청받았지만, 원청인 미국 기업이 리먼 쇼크로 도산하면서 17억엔에 달하는 미지급금이 발생해 경영이 막혔다고 밝혔다.[4] 이는 당시 이명박 정부의 경제 정책 실패와 그로 인한 리먼 쇼크의 여파가 한국 게임 업계에도 큰 영향을 미쳤음을 보여준다.2010년, 회사는 대규모 구조 조정을 단행하여 오사카와 나고야 오피스를 폐쇄했다. 2011년 6월에는 공식 웹사이트도 폐쇄되었고, 도쿄도 메구로구에 있던 본사 오피스도 철수했다.[5]
2. 4. 휴면 상태
이후, 빚을 갚기 위해 2013년경까지 오카모토 요시키의 개인 회사로 존속했지만, 개발에 참여한 몬스터 스트라이크의 대성공으로 인해 게임 리퍼블릭은 휴면 상태에 들어갔다.3. 게임 작품
게임 리퍼블릭은 비디오 게임 외에도 보드 게임을 제작, 배급하였다. 대표적으로 섀도우 헌터스(2005)와 추가 캐릭터 세트(2006), 오너스 초이스(2006), 트릭 & 트릿(2006) 등이 있다.[1][2]
3. 1. 비디오 게임
게임 리퍼블릭은 다양한 플랫폼을 통해 비디오 게임을 개발 및 발매했다. 아래는 게임 리퍼블릭이 개발 및 발매한 비디오 게임 목록이다.연도 | 제목 | 배급사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2005 | 섀도우 헌터스(Shadow Hunters) | 게임 리퍼블릭 | 보드 게임 |
2005 | 겐지: 사무라이의 새벽(Genji: Dawn of the Samurai) | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 2 |
2005 | 에브리 파티(Every Party) | 마이크로소프트 게임 스튜디오 | Xbox 360 |
2006 | 브레이브 스토리: 새로운 여행자(Brave Story: New Traveler) | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 포터블 |
2006 | 겐지: 검의 계보(Genji: Days of the Blade) | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3 |
2007 | Folklore | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3 |
2007 | 다크 미스트(Dark Mist) | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3 |
2007 | 토이 홈(Toy Home) | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3 |
2008 | SBI 그룹 칸슈: 하지메 유! 시산 운요 DS(SBI Group Kanshuu: Hajime You! Shisan Unyou DS) | 브로드미디어 | 닌텐도 DS |
2008 | 드래곤볼: 오리진즈(Dragon Ball: Origins) | 반다이 남코 게임스 | 닌텐도 DS |
2008 | 카탄(Catan) | 게임 리퍼블릭 | 플레이스테이션 3 |
2010 | 드래곤볼: 오리진즈 2(Dragon Ball: Origins 2) | 반다이 남코 게임스 | 닌텐도 DS |
2010 | 타이탄의 분노(Clash of the Titans) | 반다이 남코 게임스 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
2010 | 마인과 잊혀진 왕국(Majin and the Forsaken Kingdom) | 반다이 남코 게임스 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
2011 | 드래곤볼 카이: 얼티메이트 부토덴(Dragon Ball Kai: Ultimate Butōden) | 반다이 남코 게임스 | 닌텐도 DS |
2011 | 나이츠 컨트랙트(Knights Contract) | 반다이 남코 게임스 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
3. 1. 1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE) 발매
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
2005 | 겐지: 사무라이의 새벽 | 플레이스테이션 2 |
2006 | 브레이브 스토리: 새로운 여행자 | 플레이스테이션 포터블 |
2006 | 겐지: 검의 계보 | 플레이스테이션 3 |
2007 | Folklore | 플레이스테이션 3 |
2007 | 다크 미스트 | 플레이스테이션 3 |
2007 | 토이 홈 | 플레이스테이션 3 |
2006 | 몬스터 킹덤 쥬얼 서머너 | 플레이스테이션 포터블 |
2008 | Coded Soul -계승된 이데아- | 플레이스테이션 포터블 |
- GENJI (2005년 6월 30일, PS2)
- 몬스터 킹덤 쥬얼 서머너 (2006년 2월 23일, PSP) ※개발 협력
- 브레이브 스토리 (2006년 8월 18일, PSP)
- GENJI -신위주란- (2006년 11월 11일, PS3)
- FolksSoul -잃어버린 전승- (2007년 6월 21일, PS3)
- TOY HOME (2007년 11월 1일, PS3)
- Dark Mist (2007년 11월 8일, PS3)
- Coded Soul -계승된 이데아- (2008년 2월 7일, PSP) ※개발 협력
3. 1. 2. 마이크로소프트 발매
2005년 12월 10일 마이크로소프트 게임 스튜디오를 통해 Xbox 360용 에브리 파티를 발매했다.3. 1. 3. 반다이 남코 게임스 발매
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
2008 | 드래곤볼: 오리진즈 | 닌텐도 DS |
2010 | 드래곤볼: 오리진즈 2 | 닌텐도 DS |
2010 | 타이탄의 분노 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
2010 | 마인과 잃어버린 왕국 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
2011 | 드래곤볼 카이: 얼티메이트 부토덴 | 닌텐도 DS |
2011 | 나이츠 컨트랙트 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
ドラゴンボールDS일본어는 2008년 9월 18일에 닌텐도 DS로 발매되었다.[1] ドラゴンボールDS2 突撃! レッドリボン軍일본어은 2010년 2월 11일에 닌텐도 DS로 발매되었다.[1] 클래시 오브 더 타이탄: 타이탄의 분노는 2010년 6월 17일에 Xbox 360과 PS3로 발매되었다.[1] 마인과 잃어버린 왕국은 2011년 1월 20일에 Xbox 360과 PS3로 발매되었다.[1] ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝일본어은 2011년 2월 3일에 닌텐도 DS로 발매되었다.[1] 나이츠 컨트랙트는 2011년 7월 7일에 Xbox 360과 PS3로 발매되었다.[1]
3. 1. 4. 자사 퍼블리싱
Catan영어[1]은 2008년 12월 18일 플레이스테이션 3용으로 발매된 게임이다.3. 2. 보드 게임
wikitext연도 | 제목 | 배급사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2005 | 섀도우 헌터스 | 게임 리퍼블릭 | 보드 게임 |
2006 | 섀도우 헌터스 추가 캐릭터 세트 | 게임 리퍼블릭 | 보드 게임 |
오너스 초이스 | 게임 리퍼블릭 | 보드 게임 | |
트릭 & 트릿 | 게임 리퍼블릭 | 보드 게임 |
3. 2. 1. 섀도우 헌터스
2005년에 게임 리퍼블릭에서 보드 게임 섀도우 헌터스를 배급했다.[1] 2006년에는 추가 캐릭터 세트가 발매되었다.[2]
3. 2. 2. 기타 보드 게임
4. 특징 및 평가
회사 설립 전과 초창기에는 SCE 사이트의 대대적인 발표와 오카모토 요시키가 캡콤 퇴사 직후 개인적으로 개설한 수제 사이트 "오카모토 요시키가 게임 회사를 만들거야!!" (설립 후 "오카모토 요시키가 게임 회사를 만들었어!!"로 개칭)의 유쾌한 일기 등으로 화제가 되었다. 닌텐도가 Wii와 DS로 오카모토가 본사를 설립했을 당시 하고 싶었던 모든 것을 먼저 해버렸으며, 그 실현에는 닌텐도 정도의 거대한 기업 규모가 필요하다는 것을 나중에 깨달았다고 말했다.[6]
4. 1. 개발 스타일
오카모토 요시키는 캡콤 출신 직원들을 헤드헌팅하거나 전문학교 학생들을 인턴십 형태로 확보해 인력을 충원했다.[4] 이를 통해 전성기에는 300명에 가까운 사원을 확보하기도 했다.[4]특히, 전문학교에서 우수한 인재를 정식 채용하는 것으로 유명했다.
오카모토는 닌텐도가 Wii와 DS로 자신이 하고 싶었던 모든 것을 먼저 해버렸으며, 이를 실현하기 위해서는 닌텐도 정도의 거대한 기업 규모가 필요하다는 것을 나중에 깨달았다고 말했다.[6]
4. 2. 게임 평가
GENJI일본어는 어느 정도의 판매량을 확보했지만, SCE의 거액의 선전비에 걸맞는 수준은 아니었다.캐릭터 디자인에 사쿠라 모모코를 기용했음에도 불구하고, Every Party영어는 첫 주 판매량 약 641개라는 참패를 겪었다. 이 모습은 패미통의 한 코너에서 "목표 ○개!"라고 소재로 삼을 정도였다.
오카모토 요시키는 닌텐도가 Wii와 DS로 자신이 하고 싶었던 모든 것을 먼저 해버렸다고 말했으며, 그 실현에는 닌텐도 정도의 거대한 기업 규모가 필요하다는 것을 나중에 깨달았다고도 말했다.[6]
참조
[1]
웹사이트
Report - Game Republic quietly shutting down
http://www.vg247.com[...]
2011-06-15
[2]
웹사이트
Tango Gameworks (Company)
http://www.giantbomb[...]
[3]
웹사이트
Tango Gameworks
http://tangogamework[...]
[4]
뉴스
『ストII』『モンスト』の岡本吉起氏は「お前はクビだ!」と宣告されたアウトローすぎる新人だった…!? “天才”にも見える同氏が持つ「誰よりも勉強する」というストイックな信念
https://news.denfami[...]
電ファミニコゲーマー
2023-02-14
[5]
웹사이트
岡本吉起が設立したゲームリパブリックの今は? 実際に行ってきたぞ!
http://gdash.jp/arcd[...]
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2011-06-15
[6]
웹사이트
"日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース” (3/3)"
http://plusd.itmedia[...]
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